Item-Begrenzung (ElderLimit)

Item-Begrenzung (ElderLimit)

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Allgemeines

Das Plug-in ElderLimit wurde auf dem Server eingeführt, um die Performance des Servers zu verbessern. Im Wesentlichen überwacht und begrenzt es die Anzahl der Entities und Tile-Entities.

Was sind Tile-Entities / Entities?

Entities und Tile-Entities sind – kurz gesagt – Objekte, welche ergänzende Informationen speichern müssen und daher den Server zusätzlich belasten.
Tile-Entities sind Objekte mit Zusatzinformationen wie z. B. Schilder, bei denen die Schrift gespeichert werden muss.
Entities sind Objekte, welche sich dynamisch verhalten, also bewegen. Zu ihnen gehören z. B. Mobs und Loren, bei denen nicht nur ihr Inhalt, sondern auch ihre sich verändernde Position gespeichert werden müssen.

Entities

Die nachfolgende Tabelle listet alle Entities auf, die von ElderLimits überwacht werden.
Manche Entities sind zu sinnvollen Gruppen zusammengefasst, die unabhängig mit Grenzen belegt werden können.

NameGruppe
BienenTiere
SchweineTiere
SchafeTiere
KüheTiere
HühnerTiere
PferdeTiere
(Wild)KatzenTiere
HundeTiere
PilzküheTiere
HasenTiere
PandaTiere
(Händler) LamasTiere
PapageienTiere
SchildkrötenTiere
KabeljauTiere
KugelfischeTiere
Tropischer FischTiere
LachsTiere
FüchseTiere
Dorfbewohner
Schneemänner
Eisengolems
Rüstungsständer
Gemälde
LorenLoren
TNT-LorenLoren
TrichterlorenLoren
Güter-LorenLoren
Bilderrahmen
Tile-Entities

Die nachfolgende Tabelle listet alle Tile-Entities auf, die von ElderLimits überwacht werden.
Manche Tile-Entities sind zu sinnvollen Gruppen zusammengefasst, die unabhängig mit Grenzen belegt werden können.

NameGruppe
TruhenTruhen
Redstone TruhenTruhen
EndertruheTruhen
(Güter-Lore) (*)Truhen
FässerTruhen
Schilder
Braustände
Banner
PlattenspielerMusik
ÖfenÖfen
LagerfeuerÖfen
SchmelzöfenÖfen
RäucheröfenÖfen
Spender
Werfer
Trichter
Tageslichtsensoren
Zaubertische
Komperatoren
Lesepult
Glocken
Bienenstöcke
Bienennester

Hinweis: Güter-Loren gehören zur Kategorie “Entity”, werden jedoch zusätzlich in der Gruppe “Truhen” aufgeführt!

Die Befehle:

/limit oder /lim oder /el: Ist der Grundbefehl, dieser öffnet die Übersicht der ElderLimit Funktionen und kann mit Zusätzen versehen werden. So z. B. Folgende:

/limit info: Ansicht der Limit-Info Seite zu dem GS auf dem man sich gerade befindet. Man muss Owner oder Member des GS sein. Für Teamler kann dieser befehl noch mit dem Spielername oder der regionsid versehen werden also z.B. /limit info <region-id>.

/limit koord <itemname> [seitennummer]: Dieser Befehl kann dazu verwendet werden um direkt eine bestimmte Seite im GUI aufzurufen, dies erleichtert einem das Überspringen bereits geprüfter Seiten. Also z.B. /limit koord Schild 2 öffnet die zweite Seite bei den Schildern.

 

Das Interface:

Natürlich gibt es auch wie gewohnt eine optische Ausgabe zu den ganzen befehlen, das GUI. Dieses öffnet ihr mit /limit oder /limit info.

Nun zu den verschiedenen Symbolen:

1. Hier seht ihr den Regionsnamen des Grundstückes auf dem ihr euch gerade befindet

2. Mit diesen Symbolen könnt ihr die verschiedenen Entities und Tile-Entities aufgelistet sehen. An der Roten 0 erkennt ihr, dass bei dieser speziellen Entity/Tile Entity ein Mengenverstoß vorliegt. Bewegt ihr nur euren Mauszeiger über das Symbol bekommt ihr genauere Informationen über die erlaubte und tatsächliche Anzahl der Entity/Tile-Entity
3. Dieses Symbol gibt euch sämtliche wichtigen Informationen über das Grundstück, auf welches sich Elderlimits gerade bezieht, sobald ihr euren Mauszeiger darüber bewegt.
4. Mit diesem Symbol kommt ihr bei einem klick in das vorherige Menü.
5. Mit einem Klick auf dieses Symbol schließt ihr Elderlimits.

Wie findet ihr eure Entity-Leichen?

Dafür gibt es 2 Funktionen!

1. Wenn ihr nun auf das oben beschriebene Sybmol 2 klickt öffnet sich ein Fenster mit sämtlichen Entities/Tile-Entities der ausgewählten Rubrik. Alternativ geht dies auch mit /limit koord <itemname> [seitennummer]
Wenn ihr nun dieses Fenster geöffnet habt, könnt ihr euren Mauszeiger darüber bewegen und erhaltet sämtliche relevanten Informationen um das ausgewählte Item zu finden.

Diese Liste ist chronologisch sortiert und verändert sich nur wenn ihr ein Item entfernt oder ein neues hinzufügt. Neu hinzugefügte Items werden immer ans Ende der Liste gesetzt, daher empfiehlt es sich die Liste von vorne nach hinten abzuarbeiten. Anhand der Nummer könnt ihr euch merken welche Items ihr bereits geprüft habt.

2: Diese Funktion steht nur Stadtherren und 2. Stadtherren zur Verfügung. Dafür geht ihr wie oben beschrieben vor, jedoch könnt ihr nun einen Rechtsklick auf die gewünschte Entity/Tile-Entity machen und werdet nun automatisch zu der Kiste geportet.

Wie viele Entities/Tile-Entities stehen mir zur Verfügung?

Aktuell eingestellte Grenzen:

Die Anzahl verfügbarer Entities/Tile-Entities ermittelt ElderLimits auf zweierlei Arten. Entweder als absolute Grenze (unabhängig vom Volumen des Grundstücks) oder als (Block)Volumen abhängige Grenze. Es folgt eine Auflistung der überwachten Entities und Tile-Entities und der relevanten Grundstückstypen:

Stadt

 

NameTypBlockvolumenObergrenze
Entities (allgemein)500
Tiles (allgemein)70000 (*)1792
TiereEntity200

Ausnahmen:

NameTypBlockvolumenObergrenze
TruhenTile200
SchilderTile30000 (*)3500

Hinweis zu den Ausnahmen: Obwohl die Schilder z.B. zu der Kategorie “Tile-Entities” gehören, werden die Grenzen für die Schilder, wenn sie als Ausnahme definiert sind, NICHT zusätzlich zur Grenze der Tile-Entities hinzugezählt.
Beispiel: Wenn man keine weiteren Tile-Entities außer Schilder aufgestellt hat, beträgt die Anzahl vorhandener Tile-Entities (allgemein) trotzdem “Null”!

Anmerkung: Die Blockvolumina, die mit einem Stern (*) gekennzeichnet sind, beziehen sich auf das absolute Stadtvolumen. Das heißt, dass bei dieser Berechnung die definierten / verkauften Grundstücke nicht vom Gesamtvolumen der Stadt angezogen werden.
Somit steigt – je nach Ausbaustufe der Stadt – die Anzahl verfügbarer Item bis hin zur Obergrenze.
Beispiel: Eine Stadt mit der Abmessung 201×201 Block hat ein Volumen von 10.342.656 Block (201x201x256). Wenn die hälfte der Stadt definiert/verkauft ist, dann bleiben noch 5.171.328 Block als Volumen übrig. Trotzdem beziehen sich die Schilder auf das absolute Gesamtvolumen und der Stadtherr könnte 345 Schilder setzen.

Shop
NameBlockvolumenObergrenze
Entities (allgemein)3010
Tiles (allgemein)130
Gasthauszimmer
NameTypBlockvolumenObergrenze
Entities (allgemein)5
Tiles (allgemein)20
TruhenTile20
Anfänger-GS
NameTypBlockvolumenObergrenze
Entities (allgemein)160030
Tiles (allgemein)400100
TiereEntity13

Ausnahmen:

NameTypBlockvolumenObergrenze
TruhenTile1100
SchilderTile1100
ÖfenTile110
BrauständeTile16

Beispielrechnung: Das Anfängergrundstück hat die Abmaße 10×15 Block und ist 43 Blöcke in der Höhe definiert. Das ergäbe ein Gesamtvolumen von 6.450 Block.
Währe es ein normales Grundstück könnte man dementsprechend nur 7 bzw. 39 Kisten halten (38.400 / 1000 = 38,4).

Hinweis zu den Ausnahmen: Obwohl die Schilder z.B. zu der Kategorie “Tile-Entities” gehören, werden die Grenzen für die Schilder, wenn sie als Ausnahme definiert sind, NICHT zusätzlich zur Grenze der Tile-Entities hinzugezählt.
Beispiel: Wenn man keine weiteren Tile-Entities außer Schilder aufgestellt hat, beträgt die Anzahl vorhandener Tile-Entities (allgemein) trotzdem “Null”!

Stadtlager
NameTypBlockvolumenObergrenze
ÖfenTile60
Grundstück
NameTypBlockvolumenObergrenze
Entities (allgemein)3500300
Tiles (allgemein)2000300
TiereEntity3500200

Ausnahmen:

NameTypBlockvolumenObergrenze
TruhenTile1000900
SchilderTile1500800
ÖfenTile4000100
BrauständeTile1000020

Beispielrechnung: Das Grundstück hat die Abmaße 40×40 Block und ist 256 Block in der Höhe definiert. Das ergäbe ein Gesamtvolumen von 409.600 Block.
Auf diesem Grundstück könnte man dementsprechend 118 Tiere halten (409.600 / 3500 = 117,02) oder 205 (allg.) Tile-Entities aufstellen (409.600 / 2000 = 204,8)
Zusätzlich ist es aber möglich, unabhängig von der Anzahl und Grenze der (allg.) Tile-Entities 410 Truhen zu setzen (409.600 / 1000 = 409,6).
Dies ist möglich, da die Truhen z.B. als “Ausnahmen” definiert sind.

Hinweis zu den Ausnahmen: Obwohl die Schilder z.B. zu der Kategorie “Tile-Entities” gehören, werden die Grenzen für die Schilder, wenn sie als Ausnahme definiert sind, NICHT zusätzlich zur Grenze der Tile-Entities hinzugezählt.
Beispiel: Wenn man keine weiteren Tile-Entities außer Schilder aufgestellt hat, beträgt die Anzahl vorhandener Tile-Entities (allgemein) trotzdem “Null”!